スモールワールド・オブ・ウォークラフト

デザインSystem:
 Philippe Keyaerts
Art:
 Miguel Coimbra
プレイ時間約40-80分
プレイ人数2-5人
対象年齢10歳以上
版元Days of Wonder
販売ホビージャパン
発売日2020年11月
希望
小売価格
7,260円(税込)

アゼロスをめぐる戦いの始まりだ!

アゼロスに新たな夜明けが訪れる。これまでと同じような一日、そしてこの先も変わらない一日だ。
『ワールド・オブ・ウォークラフト』の支配を争う無慈悲な戦いの一日だ。
この『スモールワールド』の地は全員にとって狭すぎるだけではない。
それはアライアンスとホードという二つの陣営の終わりなき紛争が行われる場所なのだ。
さあ、夜明けだ。戦いの最前線へ乗り込む時だ。

『スモールワールド・オブ・ウォークラフト』は、Blizzard社の壮大なるゲーム世界アゼロスを舞台とした、独立したボードゲームです。2-5人のプレイヤーはこの敵意に満ちた世界で島々の支配を争います。唯一の希望は、種族と特殊パワーの強力な組み合わせを選べるかにかかっています。この地の一角を占拠したら、隣人を撃退し領土を広げていきましょう。伝説の地を占領したり強力な魔法のアーティファクトを支配したりできれば、この地の制覇も新たなレベルに進むでしょう。

しかし、どんな帝国もやがては滅びます。時が来たら手を広げすぎた種族を衰退させ、新たな種族を栄光へと導きましょう。すべてはアゼロスを支配するために。

内容物
ゲームボード(両面印刷) 6枚、『ワールド・オブ・ウォークラフト』の種族(対応するバナーとトークン)16種、特殊パワーバッジ 20枚、伝説の地 7枚、アーティファクト 5枚、山岳地帯 10枚、マーロック 15枚、ウィスプの壁 9枚、調和トークン 4枚、爆弾 12枚、勇者 1枚、砦 10枚、軍事目標 2枚、獣 5枚、監視塔 6枚、ラウンド表示表 1枚、ラウンドマーカー 1枚、勝利コイン 110枚、サマリーシート 5枚、増援部隊ダイス 1個、ルールブック 1部、チーム戦選択ルールシート 1枚
注意事項
※「スモールワールド・オブ・ウォークラフト」は、このセットだけでプレイできる独立したゲームです。「スモールワールド」および「スモールワールド」の拡張セットと混ぜてのプレイは想定されていません。
正誤・明確化

『スモールワールド・オブ・ウォークラフト』に誤りがありました。

ルール P.3「ゲームのセットアップ」
誤)◆2人ゲーム:大型1枚+中型1枚
正)◆2人ゲーム:大型1枚+小型1枚

ルールブックP.14 「III.アーティファクトと伝説の地」アーティファクト《ドゥームハンマー》早見表
誤)~先にドゥームハンマーの直前の所有者に勝利コイン2を支払う必要があります。直前の所有者がいない場合、この勝利コイン2は勝利の隠し場所に戻します。

正)~先にその地域の支配者に勝利コイン2を支払う必要があります。その地域の支配者がいない場合、この勝利コイン2は勝利の隠し場所に戻します。

※原文は

~but must first pay 2 Victory Coins to the PREVIOUS OWNER. If there is none, they return the 2 VC to the Victory stash.

となっていますが、版元に確認しましたところPREVIOUS OWNERこれから征服する地域のオーナーを指していることが確認できました。
時勢的に現在解決中の対象(地域の支配者)がPREVIOUS OWNERとなりますが、こちらが正しい裁定となります。

早見表修正ファイル(pdf)

『スモールワールド・オブ・ウォークラフト』明確化
P.14「魂の回復者」より
再配備中、魂の回復者の場所を占領しているアクティブな種族はボーナスとして追加の種族トークンを1枚受け取ります(トレイの中に残っている場合に限る)。

「魂の回復者」の能力は所有者のターン中のみ起動するため、「《魂の回復者》の所有者が再配備をしている最中」に起動します。
こちらは版元に確認したところ、誤読の可能性もあるため今後FAQにて明確化が行われる予定となり、あわせて当社でも明確化を発表いたします。

なお、原文では以下のようになりますが、「再配備」は戦闘時の敗北側の再配備とターンプレイヤーが行うターンの再配備があるため;

During redeployment, an Active Race occupying the Spirit Healer location receives one bonus Race token (provided there is at least one available in the tray).

こちらのように修正すべきという回答がありましたので合わせて明確化・訂正いたします。

During the redeployment phase at the end of its turn, an Active Race occupying the Spirit Healer location receives one bonus Race token (provided there is at least one available in the tray).

日本語での修正はこのようになります。

魂の回復者の場所を占領しているアクティブな種族はこのターンの最後の再配備フェイズ中に、ボーナスとして追加の種族トークンを1枚受け取ります(トレイの中に残っている場合に限る)。

※つまり、「再配備という行為」ではなく「再配備というフェイズ」に行うこととなるため、複数の種族・プレイヤーの種族トークンが再配置された場合でも、複数回は解決しないことになります。

以上お詫びして訂正いたします。

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