シヴォリューション
デザイン | System: Stefan Feld Art: Dennis Lohausen |
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プレイ時間 | 約90-180分 |
プレイ人数 | 1-4人 |
対象年齢 | 14歳以上 |
版元 | Deep Print Games |
販売 | ホビージャパン |
発売日 | 2025年1月 |
希望 小売価格 |
16,500円(税込) |
親愛なる学生存在の皆さん、
創造技術学院の宇宙的教授陣は、皆さんが文明デザインの分野で最も重要な試験である『シヴォリューション』を受験されることを心から歓迎します。皆さんが文明コンソールを自在に操れることを示し、さまざまな環境パラメーターやさまざまな創造の混乱状態に適応できることを証明してください。
プレイヤーは文明デザインの試験『シヴォリューション』を受験する学生存在として、シミュレーターの中の世界で現地の神のひとつとなり、自らの文明を導き、他の文明よりも発展させることを目指します。
ゲームは4つの時代にわたってプレイされ、各時代ではプレイヤーが手番順にアクションとしてモジュールを発動していきます。モジュールには、部族の移住や繁殖、資材の生産や輸送、食料調達、建設や発明といった行動に関する全15種類のメインモジュールや、知性や視力といった部族の特性を表し強化できる特長モジュールなどがあります。モジュールの発動には対応する目のダイスを支払う必要があるため、手元にあるダイスの目や手持ちの資源、そして相手の状況をよく鑑みて、どのモジュールをどの順番で発動するか検討しなくてはなりません。使用できるダイスが3個以下になるとリセットを行うことができ、使用済みのダイスを使用可能な状態に戻せますが、プレイヤー全体で既定の回数リセットが行われるとその時代は終了へと向かいます。
各時代の終了時には、ゲームボード上にある部族や彫像、ゲーム開始時に選ばれた名声や知識、人口といったカテゴリーから得点することができ、ゲーム終了時にはすべてのカテゴリーから得点することができます。カテゴリーはゲームごとに価値が変わるので、序盤からの計画が必要です。ゲーム中にも、イベントや獲得したカードなど様々な得点方法が存在します。
こうして時代4が終了するまでゲームを進め、最終得点計算の後に最も多く得点を持っていたプレイヤーが勝者となります。
『シヴォリューション』は、自身の勢力拡大や能力強化、資源の獲得など様々な要素を、ダイス目で発動するというシンプルながらも程よく制限のある形でまとめ上げた、ステファン・フェルト氏が手掛けた海外でも評価の高い重量級の戦略ボードゲームです。数多くの選択肢がありながらゲームごとに登場する要素は限られるため、探索すべき数多の戦略に何度でも挑戦したくなるでしょう。
ゲームボード2枚、コンソール4枚、フレームパーツ4つ、カード224枚(56×87mm)、チップ102枚、トークン28枚、タイル127枚、ダイス38個、袋3つ、木製駒346個、スタートモノリス1つ、ボックス6箱、ディバイダー8枚、ルールブック1冊、解説集1冊、概説ブックレット4冊
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